# JS基础
# js数据数据类型
- 原始类型 (6个)
- boolean
- null
- undefined
- string
- number
- symbol
原始类型都是按值传递
- 引用类型
- object
# 判断数据类型
typeof对于原始类型来说,除了null都可以显示正确的类型typeof对于对象来说,除了函数都会显示object,所以说typeof并不能准确判断变量到底是什么类型
typeof只能判断原始类型
instanceof用来判断A是否为B的实例,表达式为:AinstanceofB,如果A是B的实例,则返回true,否则返回false。instanceof检测的是原型,内部机制是通过判断对象的原型链中是否有类型的原型。
instanceof只能用来判断两个对象是否属于实例关系, 而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型。
constructor: ' '.constructor === String
null 和 undefined 无constructor,这种方法判断不了。 如果自定义对象,开发者重写prototype之后,原有的constructor会丢失。
Object.prototype.toString()toString()是Object的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的[[Class]]。这是一个内部属性,其格式为[object Xxx], 其中Xxx就是对象的类型。对于Object对象,直接调用toString()就能返回[object Object], 而对于其他对象,则需要通过call、apply来调用才能返回正确的类型信息。
Object.prototype.toString.call('') // [object String]
Object.prototype.toString() 是最推荐的
# this
# 普通函数
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
const obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
const c = new foo()
- 对于直接调用 foo 来说,不管 foo 函数被放在了什么地方,this 一定是 window
- 对于 obj.foo() 来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是 this,所以在这个场景下 foo 函数中的 this 就是 obj 对象
- 对于 new 的方式来说,this 被永远绑定在了 c 上面,不会被任何方式改变 this
# 箭头函数
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
首先箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a,所以此时的 this 是 window。另外对箭头函数使用 bind 这类函数是无效的。 å 最后种情况也就是 bind 这些改变上下文的 API 了,对于这些函数来说,this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window。
如果对一个函数进行多次 bind,那么上下文会是什么呢?
let a = {}
let fn = function () { console.log(this) }
fn.bind().bind(a)() // => ?
不管我们给函数 bind 几次,fn 中的 this 永远由第一次 bind 决定
# this的优先级
首先,new 的方式优先级最高,接下来是 bind 这些函数,然后是 obj.foo() 这种调用方式,最后是 foo 这种调用方式,同时,箭头函数的 this 一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。

# 闭包
# 什么是闭包?
闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。外部函数调用之后其变量对象本应该被销毁,但闭包的存在使我们仍然可以访问外部函数的变量对象
例子: 闭包实现一个函数,每次调用返回值加1
function a(){
var n = 1;
return function(){
return n++
}
}
var b = a()
b() // 1
b() // 2
b() // 3
# 闭包的使用场景
- 实现私有成员。
- 保护命名空间,避免污染全局变量。
- 缓存变量。
常见的用闭包解决循环打印数值一样的问题
# 使用闭包的注意事项
- 内存泄漏 - 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题
- 如果内部函数的变量和外部函数的变量名相同时,那么内部函数再也无法指向外部函数那个同名的变量
# 浅拷贝、深拷贝
# 浅拷贝
Object.assign- 扩展运算符
...
# 深拷贝
通常用转字符串的方法进行深拷贝 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 。
但是此方法存在局限性
- 会忽略
undefined - 会忽略
symbol - 不能序列化函数
- 不能解决循环引用的对象
let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj) //报错
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"} 只剩下name
需要深拷贝推荐使用 lodash 的深拷贝函数
# 原型和原型链
# 原型
每个 JS 对象都有 __proto__ 属性,这个属性指向了原型,实例的 __proto__ 属性(原型) 等于其构造函数的 prototype 。
# 原型链
对象的 __proto__ 属性指向原型, __proto__ 将对象和原型连接起来组成了原型链。
当在一个对象 obj 上访问某个属性时,如果不存在于 obj,那么便会去对象的原型也就是 obj.__proto__ 上去找这个属性。如果有则返回这个属性,没有则去对象 obj 的原型的原型也就是 obj.__proto__.__proto__ 去找,重复以上步骤。一直到访问纯对象的原型的原型 {}.__proto.__proto__ ,也就是 null ,直接返回 undefined 。
# new 运算符做了什么
function F(){
console.log('这是构造函数')
}
// new 做了以下四步
var obj = {}; // 1. 创建一个空对象 obj
obj.__proto__ = F.prototype; // 2. 将空对象的 __proto__ 指向F函数对象的prototype对象
F.call(obj); // 3. 将F函数的 this 指向 obj, 并执行 F
return obj; // 返回 obj
// 自己实现一个 new 方法
function myNew(){
var obj = {}; // 1. 创建一个空对象 obj
var Constructor = [].shift.call(arguments) //2. 获取构造函数
obj.__proto__ = Constructor.prototype; //3. 将空对象的 __proto__ 指向构造函数的prototype对象
var result = Constructor.apply(obj, arguments); //4. 将 this 指向 obj, 并执行Constructor函数
return typeof result === "object" ? result : obj;//5. 如果返回值是一个对象就返回该对象,否则返回构造函数的一个实例对象
}
# var、let、const 区别
- 函数提升优先于变量提升,函数提升会把整个函数挪到作用域顶部,变量提升只会把声明挪到作用域顶部。
- var 存在提升,我们能在声明之前使用。let、const 因为暂时性死区的原因,不能在声明前使用。
- var 在全局作用域下声明变量会导致变量挂载在 window 上,其他两者不会。
- let 和 const 作用基本一致,但是后者声明的变量不能再次赋值。
# 模块化
# 模块化的好处
- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
# 模块化的方式
- 立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
(function(globalVariable){
globalVariable.test = function() {}
// ... 声明各种变量、函数都不会污染全局作用域
})(globalVariable)
- AMD和CMD (现已比较少使用)
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) {
// 加载模块完毕可以使用
a.do()
b.do()
})
// CMD
define(function(require, exports, module) {
// 加载模块
// 可以把 require 写在函数体的任意地方实现延迟加载
var a = require('./a')
a.doSomething()
})
- CommonJS
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
- ES Module
// 引入模块 API
import XXX from './a.js'
import { XXX } from './a.js'
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function() {}
# Proxy
Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象, handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
# 数组遍历方法
1.### 普通for循环
var arr = [1, 2, 3]
for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // 这里的i是代表数组的下标
console.log(i); // 0, 1, 2
};
# 优化的 for 循环
var arr = [1, 2, 3]
for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // 这里的i是代表数组的下标
console.log(i); // 0, 1, 2 };
使用临时变量,将长度缓存起来,避免重复获取数组长度,当数组较大时优化效果才会比较明显。这种方法基本上是所有循环遍历方法中性能最高的一种,并且这一类型的for循环可以通过用break来中断循环。
# for...of...遍历(这种遍历支持ES6)
var arr = [1, 2, 3]
for(var item of arr) { // item代表数组里面的元素
console.log(item); // 1, 2, 3
};
这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法
这个方法避开了for-in循环的所有缺陷
与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句
性能要好于forin,但仍然比不上普通for循环
# forEach()
var arr = [1, 2, 3];
arr.forEach((item, index, arr) => { // item为arr的元素,index为下标,arr原数组
console.log(item); // 1, 2, 3
console.log(index); // 0, 1, 2
console.log(arr); // [1, 2, 3]
});
这种遍历便捷还是挺便捷的,看起来优雅,对目标数组的操作很人性化,要元素给元素,要下标给下标,但是当某种情况你想中断遍历的时候,你就会感觉它就像鸡肋,食之无味,弃之可惜。由于foreach是Array型自带的,对于一些非这种类型的,无法直接使用(如NodeList),所以才有了这个变种,使用这个变种可以让类似的数组拥有foreach功能。而且forEach的性能也会比普通的for循环弱。又下面的例子我们可以看到,我们常用的return false是可以终止代码继续往下执行的,但是在forEach遍历中,并没有终止循环,所以在用forEach的时候,要考虑使用场景了。
# some()
var arr = [1, 2, 3];
arr.some((item, index, arr) => { // item为数组中的元素,index为下标,arr为目标数组
console.log(item); // 1, 2, 3
console.log(index); // 0, 1, 2
console.log(arr); // [1, 2, 3]
})
some作为一个用来检测数组是否满足一些条件的函数存在,同样是可以用作遍历的函数签名同forEach,有区别的是当任一callback返回值匹配为true则会直接返回true,如果所有的callback匹配均为false,则返回false。
some() 方法会依次执行数组的每个元素:
如果有一个元素满足条件,则表达式返回true , 剩余的元素不会再执行检测。
如果没有满足条件的元素,则返回false。
# every()
var arr = [1, 2, 3];
arr.every((item, index, arr) => { // item为数组中的元素,index为下标,arr为目标数组
return item > 0; // true
return index == 0; // false
})
- every() 方法用于检测数组所有元素是否都符合指定条件(通过函数提供)。
- every() 方法使用指定函数检测数组中的所有元素:
- 如果数组中检测到有一个元素不满足,则整个表达式返回 false ,且剩余的元素不会再进行检测。
- 如果所有元素都满足条件,则返回 true。
# filter()
var arr = [1, 2, 3];
arr.filter(item => { // item为数组当前的元素
return item > 1; // [2, 3]
})
- filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。
# map()
var arr = [1, 2, 3];
arr.map(item => { // item为数组的元素
console.log(item); // 1, 2, 3
return item * 2; // 返回一个处理过的新数组[2, 4, 6]
})
- map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。
- map() 方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。
- 这种方式也是用的比较广泛的,虽然用起来比较优雅,但实际效率还比不上forEach
# reduce()
reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
const arr = [1, 2, 3]
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0)
console.log(sum)
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值。
reduce 过程
- 首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
- 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
- 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
- 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6
# 如何解决回调地狱问题?
# 回调函数引起调问题
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
- 嵌套函数一多,就很难处理错误
# 解决回调地狱的方法
- Generator
Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行
用得少,而且绕
- Promise
三种状态
- 等待中 (pending)
- 完成了 (resolved)
- 拒绝了 (rejected)
这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变。
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise ,并且是一个全新的 Promise ,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return ,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
- async 及 await
之前写的一篇《async/await》
对比 Promise 的优点
- 优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题
缺点:
- 因为
await将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了await会导致性能上的降低
# event loop
# js单线程好处
JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。
# 异步代码执行顺序
# event loop 执行顺序
- 首先执行同步代码,这属于宏任务
- 当执行完所有同步代码后,执行栈为空,查询是否有异步代码需要执行
- 执行所有微任务
- 当执行完所有微任务后,如有必要会渲染页面
然5. 后开始下一轮 Event Loop,执行宏任务中的异步代码,也就是 setTimeout 中的回调函数
- 微任务包括 process.nextTick ,promise ,MutationObserver,其中 process.nextTick 为 Node 独有。
- 宏任务包括 script , setTimeout ,setInterval ,setImmediate ,I/O ,UI rendering。
# call, apply, bind
作用: call、apply、bind的作用是改变函数运行时this的指向。
apply和call: apply 和 call 的用法几乎相同, 唯一的差别在于:当函数需要传递多个变量时, apply 可以接受一个数组作为参数输入, call 则是接受一系列的单独变量。bind: 和call很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数。在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 将失效:
- 箭头函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象;所以不需要类似于var _this = this这种丑陋的写法 箭头函数不可以当作构造函数,也就是说不可以使用 new 命令。
- 箭头函数不可以使用 arguments 对象,,该对象在函数体内不存在。
# 垃圾回收机制
# 概念:
垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
垃圾回收策略:
2种最为常用:标记清除和引用计数,其中标记清除更为常用。
- 标记清除: 当进入作用域时,进行标记,离开作用域时,标记并回收这些变量
- 引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象,每当过一段时间开始垃圾回收的时候,就把被引用数为0的变量回收。
# 内存泄漏
引起内存泄漏原因主要有:
- 全局变量引起的内存泄露
- 闭包引起的内存泄露:慎用闭包
- dom清空或删除时,事件未清除导致的内存泄漏
- 循环引用带来的内存泄露
# 如何减少垃圾回收开销
- 在对象结束使用后 ,令obj = null。这样利于解除循环引用,使得无用变量及时被回收;
- js中开辟空间的操作有new(), [ ], { }, function (){..}。最大限度的实现对象的重用;
- 慎用闭包。闭包容易引起内存泄露。本来在函数返回之后,之前的空间都会被回收。但是由于闭包可能保存着函数内部变量的引用,且闭包在外部环境,就会导致函数内部的变量不能够销毁。
# 节流和防抖
# 节流
考虑一个场景,滚动事件中会发起网络请求,但是我们并不希望用户在滚动过程中一直发起请求,而是隔一段时间发起一次,对于这种情况我们就可以使用节流。
节流: 在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束时给予响应。
function log(){
console.log('打印了')
}
// 节流
function jieliu(fn, delay){
let canDo = 1;
return function (){
if(canDo){
fn()
canDo = 0;
setTimeout(() =>{
canDo = 1;
}, delay)
} else {
return
}
}
}
// 调用
var body = document.querySelector("body");
body.addEventListener("scoll", function(){
jieliu(log, 2000)
})
# 防抖
考虑一个场景,有一个按钮点击会触发网络请求,但是我们并不希望每次点击都发起网络请求,而是当用户点击按钮一段时间后没有再次点击的情况才去发起网络请求,对于这种情况我们就可以使用防抖。
防抖: 我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次
function fangdou(fn, delay){
let timer = null;
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(()=>{
fn()
}, delay)
}
}
# JS 事件
# 事件传播机制顺序 捕获-目标-冒泡
- 捕获阶段:先由文档的根节点document往事件触发对象,从外向内捕获事件对象;
- 目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件;
- 冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象。
# 阻止冒泡
event.stopPagation()- 若浏览器不兼容第一种写法, 则可以用
event.cancleBubble=true
# DOM0 和 DOM2 区别
# 什么是DOM0 (0级DOM)
- 一是在标签内写
onclick事件 - 二是在JS写
onlicke=function(){}函数
# 什么是DOM2 (2级DOM)
只有1个---监听方法, addEventListener()和removeEventListener()
# 二者区别
- DOM0 绑定的方法, 只能在目标阶段和冒泡阶段执行
- DOM2 绑定的方法, 可以控制它在捕获阶段执行 (用 addEventListener 的第三个参数)
# event.target 和 event.currentTarget 区别
定义
- event.target: 指向触发事件监听的对象
- event.currentTarget: 指向添加监听事件的对象·
例如:
// 一个父元素, 里面包含一个子元素
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
<script>
// 在父元素绑定点击监听事件
document.getElementById('father').addEventListener('click', function(event){
console.log('event.target: ', event.target) // 打印出 child 元素
console.log('event.currentTarget: ', event.currentTarget) // 打印出 father 元素
})
</script>
也就是, target 是具体触发事件的元素, currentTarget 是绑定了监听事件的元素
注意: 如果直接打印出
e, 在浏览器控制台查看currentTarget会显示null, 因为currentTarget在你控制台展开查看的时候,已经不存在了, 所以currentTarget可以在代码里打印出来, 但是打开控制台查看不到。
# 事件委托
原理: 利用 事件冒泡机制, 只给最外层容器的相关事件绑定方法。
可以基于
event.target判断事件真正的触发源, 做不同的事情。避免了给每一个子元素一个个注册绑定事件, 对性能有很大提高。